La 5G, vers de nouvelles applications au coeur des stades

De 1979 à 2019, de la 1G à la 5G

 

La bande passante disponible pour l’échange de données sur mobile ne cesse de progresser. On en a fait du chemin en quarante ans ! Passons rapidement en revue cette évolution fulgurante. 

 

La 1G fut lancée au Japon en 1979, aux Etats Unis en 1983. La 2G, première génération au standard GSM, fut inaugurée en Finlande en 1991. La vitesse de transmission était au départ de 9,6 kbit par seconde. À son apogée la 2G (EDGE) atteignit 500 kbit par seconde. 

 

NTT Docomo lança la 3G en 2001. La 3G fut la première technologie à permettre le transfert de données par paquets. Quatre fois plus rapide que la 2G, elle favorisa le développement de la voix sur IP (Skype), le lancement du Blackberry (2002) et contribua à la popularité de l’iphone, lancé en 2007. 

 

C’est à Stockholm en Suède et à Oslo en Norvège que fut lancée la 4G en 2009, au format LTE (Long Term Evolution). La 4G, affichant une vitesse de transmission de 1 gigabit par seconde, permit le développement d’offres de gaming et de live streaming sur mobile. Si le passage de la 2G à la 3G n’avait nécessité qu’un changement de carte SIM, il fallut changer d’appareil (et d’infrastructure réseau) pour profiter de la 4G. Cet upgrade obligatoire permit aux fabricants de smartphones et aux fournisseurs d’infrastructure d’engranger des profits sans précédent. Bien que la 4G soit aujourd’hui le standard le plus répandu dans le monde, il reste un souci de couverture (au Royaume Uni seuls 53% des abonnés mobiles ont réellement accès à la 4G). C’est un problème qu’il faudra résoudre pour le passage à la génération suivante, déjà en marche. La Corée du Sud fut le premier pays au monde à déployer la 5G en 2019.

 

La 5G, essentielle au développement de l’IoT et d’applications haut débit

 

Cette nouvelle technologie promet des débits de plusieurs gigabits de données par seconde. Et surtout, pour ce qui nous préoccupe dans cet article, elle permettra de supporter jusqu’à 1 million de mobiles au kilomètre carré (10x plus que la 4G). 

 

On ne parle pas juste de smartphones ou de tablettes mais aussi de tous les appareils connectés à l’Internet des Objets (IoT). La 5G favorisera le déploiement d’applications numériques à très haut débit (AR, VR, MR) dans les lieux de grand rassemblement, des stades aux salles de concert en passant par les centres de congrès et d’exposition. 

 

La 5G, au coeur des stades du futur 

 

La 5G fut lancée pour la première fois dans un stade en Allemagne, à Wolfsburg, en septembre 2019. Une application dédiée a été développée par Vodafone et la DFL (Deutsche Fußball Liga). Elle s’appuie sur la collecte d’environ 3,6 millions de points de données et de 1600 événements par match. Toutes ces informations, traitées localement par un ordinateur situé dans le stade, sont disponibles en temps réel pour les fans dotés d’appareils 5G. Ceux-ci peuvent découvrir les statistiques par équipe et par joueur. Il est même possible de déterminer la vitesse d’un joueur. La réalité augmentée (AR) viendra prochainement compléter la liste des fonctions disponibles, surimposant à l’action une couche interactive. 

 

La 5G permet aussi au fan de démultiplier ses points de vue, à 360°. Il n’est plus cantonné à sa position dans le stade. Il peut se connecter à une série de caméras pour profiter de l’action sous son meilleur angle. Il peut même, pourquoi pas, s’inviter sur le banc et découvrir la stratégie du coach en temps réel, voire lui poser des questions pendant la conférence de presse d’après-match, ou partager la joie des joueurs dans les vestiaires en cas de victoire. Avec suffisamment de bande passante, tout ce qui peut être filmé pourra être partagé, en temps réel, sous tous les angles.  

 

Communication, e-commerce & gamification

 

Ce type d’application permettra également une communication enrichie entre les fans, au-delà d’un chat textuel classique. On peut imaginer le partage en temps réel d’images de l’action depuis différents points de vue ainsi que l’échange de selfies vidéo permettant de découvrir la réaction des fans à une action sous plusieurs angles, certains extraits étant diffusés sur les écrans du stade, le tout monté en temps réel par de l’intelligence artificielle pour être disponible en replay sur l’application dès la fin de la partie. 

 

Le Golden 1 Center, qui accueille l’équipe NBA des Sacramento Kings, a lancé diverses micro-applications pratiques et ludiques pour les fans. Ils peuvent par exemple commander des boissons ou du merchandising depuis leur siège ou organiser sur le terrain des parties virtuelles en réalité augmentée pendant les pauses. On peut entrevoir une convergence entre l’action réelle et des ligues virtuelles, en totale symbiose. Dans d’autres sports, on imagine déjà aussi des fans de F1 piloter un bolide virtuel à côté d’une véritable voiture sur le circuit de Francorchamps ou des fans de tennis taper la balle entre deux sets sur le court central de Roland Garros. Les créatifs vont s’en donner à coeur joie !

 

En connexion permanente dans le stade et avec d’autres stades

 

Vous vous souvenez peut-être d’une époque révolue où certains supporters un peu geek collaient à l’oreille un transistor pour suivre en direct les matchs se déroulant dans d’autres stades. Avec la 5G, il sera possible d’afficher ces informations en incrustation sur l’écran de votre smartphone (y compris les images d’actions, à vitesse normale et au ralenti), tandis que vous consulterez les statistiques du match en cours dans le stade où vous vous trouvez. Vous pourrez aussi profiter du commentaire en direct disponible via un canal audio. 

 

Imaginez le jour où tout cela sera affiché virtuellement dans votre champ de vision grâce à des lunettes ou des lentilles en réalité augmentée.  Soulignons que l’interaction aura lieu dans les deux sens. Vous pourrez communiquer de l’information à votre club favori via les canaux qui vous seront proposés grâce au déploiement de la 5G. Cette connectivité de chaque instant permettra d’offrir des services multimédia qu’un réseau Wifi public peu performant ne pouvait supporter. 

 

En dehors du stade, une expérience partagée en VR

 

Toute la technologie 5G déployée dans le stade permettra également de concevoir un produit multimédia immersif consommable à distance. 

 

Au-delà des dizaines de milliers de personnes présentes dans le stade, ce seront potentiellement des millions de spectateurs qui prendront un jour place autour du terrain, à 360°, via leur casque VR. Avec la possibilité, pourquoi pas, de demander à leur robot perso de leur amener une petite bière entre deux phases. 

 

On n’en est qu’aux débuts d’une grande aventure technologique où les divertissements en direct, de la musique au sport, prendront une nouvelle dimension, localement et à l’échelle du web. 

 

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